Les Clés du Temps
Création d’une collection de jeux de piste pour découvrir le patrimoine en pays d’Auray
Offre ludique et pédagogique, destinée au jeune public et à leur famille, résident et touriste.
Les Clés du Temps : une découverte du patrimoine local par le jeu !
En 2014, alors que les notions de ludification et de gamification du patrimoine commencent tout juste à émerger, la fondatrice de Mille et un lieux se lance dans la conception de jeux de piste pour favoriser la découverte du patrimoine local par les enfants et leurs familles.
- Constat : un public présent et conquis… mais vieillissant !
- Objectif : le rajeunir en suscitant l’envie et le plaisir de la visite chez les plus jeunes.
- Démarche : créer des offres de visite adaptées aux enfants, permettant une découverte ludique et interactive à travers des jeux de piste dont les scénarios s’inspirent de l’histoire, de l’architecture, du mobilier, des décors des lieux et de leur environnement.
Ainsi naissent Les Clés du temps, une offre ludique et pédagogique qui rencontre un véritable succès : elle stimule la fréquentation des sites tout en sensibilisant les jeunes publics à leur valeur, leur respect et leur protection.
Les jeux de piste forment des parcours dynamiques de différents niveaux, composés d’étapes variées, réalisables en autonomie et accessibles tout ou partie de l’année. Ils constituent également une offre « clé en main » pour les scolaires et les accueils de loisirs.
10 ans plus tard, les premiers jeux de piste créés sont toujours en circulation et rencontrent autant de succès !
La conception des jeux a nécessité la réalisation des phases suivantes
pour une livraison et une mise en vente des supports contenus dans une pochette.
Etude / Conseil
▶ Analyse des besoins et propositions.
▶ Création du scénario s’inspirant de l’histoire, de l’architecture, du mobilier et des décors du lieu mis en valeur et de son environnement.
▶ Définition des supports, contenus, installations et implantations.
Plan de financement
▶ Consultation des prestataires et étude des propositions.
▶ Élaboration du budget prévisionnel.
▶ Définition du prix de vente.
▶ Recherche et démarchage des points de vente.
Conception des contenus
▶ Recherches historiques
et iconographiques.
▶ Élaboration des jeux.
▶ Rédaction des textes.
▶ Préparation des contenus pour la conception
graphique.
Suivi de fabrication
▶ Définition du graphisme et des illustrations.
▶ Suivi de la conception graphique.
▶ Suivi de la réalisation technique et de l’installation des supports.